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【资讯三走】趣味彩跑,跑出自我--2017级信息资源管理

2018-11-23 11:35:50 | 点击:


       为积极响应十九大报告提出的实施健康中国战略与团中央关于开展“走下网络、走出宿舍、走向操场”群众性课外体育锻炼活动的号召,坚持群众性、自主性、课外性、创新性、长效性原则,切实发挥“三走”活动在促进青年体育锻炼意识提升、习惯养成、意志磨练、体质增强、健康成长方面的重要作用,资讯管理系2017级信息资源管理专业于11月17日下午在中山大学新华学院广州校区大牧场开展以“趣味彩跑,跑出自我”为主题的三走活动。
 
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(活动预热)
游戏一:基础版定向越野
       团支部将事前准备的两份任务卡随机各交给3组游戏组长。组长与组员需根据任务卡提示找到相应的目的地并完成指定动作拍照后返回大牧场进行认证。根据时间的完成先后顺序给与相应的彩粉。
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(同学们在阅览任务卡)
 
       依照信息资源管理专业所学相关知识,我们将所学的JAVA编程程序语言融入到游戏当中,利用其固定的语法结构与程序设计特点,编写为一个小程序。而小程序的输出结果则是本轮游戏的最终任务场所及任务要求。
 
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(程序代码如图所示)
 
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(活动场面及任务要求)
 
游戏二:老鹰抓小鸡
       各小组选出一名为“老鹰”位居队伍最前方,在各自剩下的三名成员中,选择一名身上绑上彩带且位于最后 。“哪组最后一名成员身上所绑的彩带被扯下则该组游戏结束,根据游戏完成前后顺序发放彩粉。作为儿时活动的最热项又是17级信息资源管理专业三走活动的传统项目,这一游戏在这次的“厮杀”中将会有怎么样的表现??
 
\\\(游戏还是以和为贵为好)
 
游戏三:你画我猜
       各组指定一名成员负责猜画,其余三名成员负责作画。除第一名成员可看到所作画内容外,其余两名必须根据实际情况补充相应内容,最后交至最后猜画员猜出内容方可获胜。
 
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(作画者绞尽脑汁)
 
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(猜画者异想天开)
       我们也现场收集了两幅作品,让大家来体验一下灵魂画家的同时也猜猜他们所画的物品究竟为何物??

游戏四:接力跑
       各组成员各自分配人员在指定范围的两端,各组成员依次接力跑。本轮游戏设有福利小道具,在游戏进行前,工作人将会在场面随机放置12个小信封。信封内则为加减彩粉的数量。这轮游戏主要观察成员的爆发力和观察力,跑得快也不一定就是最后赢家!!!
 
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终极游戏:彩跑
顾名思义,就是拿着彩粉边着别人跑边朝别人扔。不再多说,直接上图!
 
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最终赢家:
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 (第三名获胜方)
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(第二名获胜方)
 
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(第一名获胜方)
 
 
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       资讯管理系2017级信息资源管理专业团支部组织开展的此次“三走”活动,旨在通过户外运动这种方式使同学们在每天高强度的学习压力下能够意识到体育锻炼的重要性,感受运动所具有的独特的魅力,也意在丰富同学们的课余生活,通过一些游戏来增进同学之间的友谊,进一步加强班级的凝聚力,改变离散的现状,是班级体更加地团结、友爱。
文/17级信息资源管理团支部
图/17级信息资源管理团支部
二〇一八年十一月十九日




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